<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" version="2.0"><channel><title>S15世界赛赔率</title><link>https://www.s15odds.com/</link><description></description><item><title>Xbox正在探索独占策略的可能性，但尚未做出“重大改变”</title><link>https://www.s15odds.com/post/661.html</link><description>&lt;p&gt;据报道，Xbox 目前正在考虑针对独占游戏策略采取“一系列方案”，尽管目前尚未准备好进行任何“重大调整”。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在过去的几年里，Xbox 在主机领域经历了一场身份危机。这方面的例子不胜枚举，但最显著的莫过于其放弃独占游戏的举动。几乎每一款曾经的 Xbox 第一方游戏现在都已向其他平台开放，甚至连 Halo: Campaign Evolved 也实现了与 PlayStation 平台的同步发售。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;正如你所预料的那样，Xbox 社区对这一举动并不买账，他们认为失去独占游戏削弱了该主机的品牌辨识度。新任 Xbox 首席执行官 Asha Sharma 已明确表示她听到了这些抱怨，据报道，公司目前正在探讨下一步的应对方案。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Xbox 据悉正试图决定如何处理独占游戏问题&lt;/h2&gt;&lt;h3&gt;不过，别指望短期内会有重大改变&lt;/h3&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260509/FPnfNdbtyegevov.jpg&quot; alt=&quot;Xbox正在探索独占策略的可能性，但尚未做出“重大改变”&quot; /&gt;&lt;p&gt;正如 MP1st 所指出的，The Verge 最近发表了一篇关于“Xbox 回归”的深度报道，详细阐述了 Sharma 对 Xbox 品牌未来发展的一些计划。Sharma 强调的一个重要计划是 Xbox 将“重新评估我们的独占策略”，The Verge 认为这不仅仅是一句空话。&lt;/p&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260509/PrxQAubtyegezdz.jpg&quot; alt=&quot;Xbox正在探索独占策略的可能性，但尚未做出“重大改变”&quot; /&gt;&lt;p&gt;据 The Verge 的消息来源称，Sharma 一直在“评估一系列方案”，以应对 Xbox 的独占阵容问题，这表明在当前困境下，可能会有一些实质性的举措。话虽如此，Xbox 在独占问题上依然“步步为营”，尚未准备好“承诺进行任何重大改变”。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;至少我们知道，Xbox 在第三方平台上的计划短期内不会改变，因为其几款重磅新作，如 Forza Horizon 6、神鬼寓言4 和 Halo: Campaign Evolved，已被确认将登陆 PS5 平台。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;虽然对于 Xbox 玩家来说，收回独占权似乎是一场显而易见的胜利，但在已经做出如此巨大的转变后，想要“覆水难收”将非常困难。我们已经知道 Xbox 游戏在 PlayStation 平台上表现出色，且后续作品也已规划了多平台支持。因此，在 Xbox 仍处于本世代恢复期的当下，很难想象它会完全回归独占策略。&lt;/p&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260509/dyWCYrbtyegeAwo.jpg&quot; alt=&quot;Xbox正在探索独占策略的可能性，但尚未做出“重大改变”&quot; /&gt;&lt;h3&gt;Xbox Series X&lt;/h3&gt;品牌Microsoft原始发布日期2020年11月10日原始建议零售价 (美元)$499操作系统专有系统 (基于 Windows)</description><pubDate>Sat, 09 May 2026 06:31:35 +0800</pubDate></item><item><title>《MARVEL SNAP》即将推出泳装变体卡牌</title><link>https://www.s15odds.com/post/660.html</link><description>&lt;p&gt;漫威曾在 90 年代初首次让旗下最具标志性的角色穿上泳装，在阔别 30 年后，随着 漫威争锋 的助力，这一泳装特辑得以复兴。现在，移动卡牌游戏 MARVEL SNAP 也加入了这一行列：今年夏天，泳装变体卡牌及其配套的漫画封面即将登陆游戏。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;泳装即将登陆 MARVEL SNAP&lt;/h2&gt;      &lt;p class=&quot;game-card-name&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;MARVEL SNAP&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;game-card-tags&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;              休闲,              策略,              免费开玩          &lt;/p&gt;        &lt;p class=&quot;game-card-btns&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;      查看更多      立即下载    &lt;/p&gt;  &lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/NwkwQubtyduzpjC.jpg&quot; alt=&quot;《MARVEL SNAP》即将推出泳装变体卡牌&quot; /&gt;Marvel/InHyuk Lee&lt;p&gt;漫威在其官网确认了这一消息，并首次展示了将在 MARVEL SNAP 以及漫画书店上架的卡牌艺术/漫画封面。此次共推出八款，均由来自多元宇宙的不同漫威角色担任主角，且全部为女性角色。&lt;/p&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/BzSPWSbtyduzxoc.jpg&quot; alt=&quot;《MARVEL SNAP》即将推出泳装变体卡牌&quot; /&gt;Marvel/InHyuk Lee&lt;p&gt;入选 MARVEL SNAP 泳装系列的八位英雄分别是：秘客（Magik）、关侍（Gwenpool）、金刚狼（劳拉·金尼版 X-23）、魔形女（Mystique）、格林姐妹（Sister Grimm）、霍普·萨默斯（Hope Summers）、魅惑魔女（Enchantress）以及灵蝶（Psylocke）。MARVEL SNAP 不仅通过延续漫威的泳装复兴潮流与 漫威争锋 保持联动，秘客和灵蝶等角色的加入也得益于 漫威争锋，正是因为她们在这一英雄射击游戏中的亮相，才让她们比以往更加广为人知。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这些艺术作品由资深画师 InHyuk Lee 创作，他自 2013 年起便开始为漫威绘制封面。目前官方尚未公布漫画及 MARVEL SNAP 泳装变体卡牌的具体发布日期，仅确认两者都将在今年夏天推出。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;考虑到 MARVEL SNAP 的赛季周期通常为一个月，且多在每月第一个周一开启，我们很可能最早在 6 月 1 日就能看到关侍、金刚狼以及其他泳装卡牌出现在游戏中。&lt;/p&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWthqaGBf/kidhub/20260508/CdwyDHbtyduzBnl.jpg&quot; alt=&quot;《MARVEL SNAP》即将推出泳装变体卡牌&quot; /&gt;Marvel/InHyuk Lee&lt;h2&gt;泳装去年已通过 漫威争锋 回归漫威多元宇宙&lt;/h2&gt;      &lt;p class=&quot;game-card-name&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;漫威争锋&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;game-card-tags&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;              射击,              策略,              PVP,              第三人称射击          &lt;/p&gt;            &lt;p class=&quot;game-card-intro&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;它并非那种单纯利用IP圈钱的作品，肉眼可见倾注了大量心血与精力，整体质量依然不容小觑..&lt;/p&gt;            &lt;p class=&quot;game-card-btns&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;      查看更多      立即下载    &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;泳装皮肤于去年夏天加入 漫威争锋，不出所料，它们非常受欢迎。与 MARVEL SNAP 不同的是，漫威争锋 也让部分男性角色穿上了更具清凉感的装束。不过我推测，如果 MARVEL SNAP 的泳装赛季大获成功，未来我们或许也能在卡牌游戏中看到类似的设计。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;如果 MARVEL SNAP 还能维持长期的热度的话。距离这款游戏看似非常成功的发布已经过去几年了，但玩家对该手游的兴趣似乎有所减退。就在几天前，MARVEL SNAP 的开发商 Second Dinner 宣布了裁员。此次泳装赛季和漫画联动可能正是为了重新吸引玩家而采取的策略。不过，这些变体卡牌很可能需要消耗游戏内货币购买，而回归的玩家们则必须为此投入一番努力了。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Sat, 09 May 2026 05:31:06 +0800</pubDate></item><item><title>给网易倒贴才能继续做游戏的工作室有多惨！</title><link>https://www.s15odds.com/post/659.html</link><description>&lt;p&gt;不知道大伙儿还记不记得，去年TGA上，由《如龙》之父名越稔洋操刀的新作《Gang of Dragon》惊艳亮相。没想到才短短几个月，这款备受期待的游戏便急转直下。早些时候被曝出网易撤资，工作室陷入困境的窘况，如今，又被媒体曝出该工作室甚至还要给网易交钱才能继续开发游戏的地步。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot; class=&quot;p-image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/LugTsfbtycxopxz.jpg!a-3-854x.jpg&quot; data-imgwidth=&quot;550&quot; data-imgheight=&quot;309&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;给网易倒贴才能继续做游戏的工作室有多惨！&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;据知情人士透露称，网易已为名越稔洋提供了5年的支持，但在了解到仍需额外追加70亿日元（折合人民币约2.99亿元）的巨额预算后，网易最终做出了终止投资的抉择。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot; class=&quot;p-image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/sWEnNXbtycxooAt.webp!a-3-854x.webp&quot; data-imgwidth=&quot;700&quot; data-imgheight=&quot;674&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;给网易倒贴才能继续做游戏的工作室有多惨！&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;然而，名越工作室目前尚未找到新的发行商接盘，而与网易关于既有游戏资产的处置谈判也未有定论。有报道指出，“网易仅在工作室能够自行出资的情况下才开放谈判”，如果工作室想要保留资产或品牌，就必须支付“相应的费用”。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;也就是说，工作室现在要想继续做游戏，除开之前需追加的3亿人民币预算，还需要向网易支付额外的费用！&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot; class=&quot;p-image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/XMyKCKbtycxonCr.png!a-3-854x.png&quot; data-imgwidth=&quot;550&quot; data-imgheight=&quot;309&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;给网易倒贴才能继续做游戏的工作室有多惨！&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;听到这，大家是不是觉得网易不厚道，实则不然。我来给你算一笔帐，按照前期每年约1亿投入估算，网易已为这个工作室投入了至少5亿元的资金；然而，工作室竟仍需额外3亿的预算才能完成开发，也就是说开发成本就达到了惊人的8亿。作为对比，《黑神话：悟空》的开发和宣传成本加起来也才3-4个亿，这些资金都够做两个《黑神话：悟空》了，这还不一定能卖回本。稳亏不赚的买卖，傻子才会去做。所以这波，网易的撤资是完全可以理解的。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot; class=&quot;p-image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/eiNrKgbtycxokBm.png!a-3-854x.png&quot; data-imgwidth=&quot;584&quot; data-imgheight=&quot;328&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;给网易倒贴才能继续做游戏的工作室有多惨！&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;paragraph text-align-type-left&quot;&gt;对此你怎么看，评论区留下你的观点。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Fri, 08 May 2026 15:30:05 +0800</pubDate></item><item><title>《流放之路：降临》1.0版本前最后一次更新带来重大的终局内容改动</title><link>https://www.s15odds.com/post/658.html</link><description>&lt;p&gt;流放之路：降临 的下一次重大更新将于 5 月 29 日上线，此次更新将带来游戏迄今为止规模最大的终局（Endgame）内容重构。新版本“远古回归（Return of The Ancients）”包含超过 50 小时的全新内容，并引入了全新的任务系统来引导玩家探索异界（Atlas）。这听起来正是我们梦寐以求的内容更新，也是该游戏在今年晚些时候正式推出 1.0 版本之前的完美最终补丁。&lt;/p&gt;      &lt;p class=&quot;game-card-name&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;流放之路：降临&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;game-card-tags&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;              副本,              暗黑风,              奇幻,              半写实,              动作,              角色扮演,              次世代游戏,              怀旧          &lt;/p&gt;            &lt;p class=&quot;game-card-intro&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;即便单论爽刷的程度，2代和1代相比仍有欠缺，但在挑战乐趣等方面，该作已经非常优秀了。&lt;/p&gt;            &lt;p class=&quot;game-card-btns&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;      查看更多      立即下载    &lt;/p&gt;  &lt;h2&gt;新补丁，新赛季&lt;/h2&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/llatgbbtycieFjn.jpg&quot; alt=&quot;《流放之路：降临》1.0版本前最后一次更新带来重大的终局内容改动&quot; /&gt;&lt;p&gt;每一次 流放之路：降临 的补丁都会带来全新的赛季机制。上一次我们经历了瓦尔神殿（Vaal Temple），而这次“奥尔杜符文（Runes of Aldur）”赛季引入了全新的符文制作系统，希望它能在你升级和进入终局的过程中产生更持久的影响。在探索过程中，你会发现“遗迹（Remnants）”，通过在其中镶嵌符文即可激活，从而制作出各种不同的物品——你选择的符文也将决定遗迹周围会唤醒哪些亡灵。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;最让我兴奋的是“符文结界（Runic Ward）”系统和符文制作。符文结界是一种独立于生命值和法力值的防御资源，它开启了一套全新的技能体系和流派构建（theorycrafting）空间。随着战役剧情的推进，该功能将在后期解锁。本赛季引入了超过 100 种符文，玩家可以在不同职业、元素转换以及大师级符文升级之间进行组合搭配。更深度的流派构建？我非常期待。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;符文结界作为一个额外的生命池，意味着当你的生命值降为零时，你将获得短暂的存活窗口。符文结界可以应用于游戏中的所有护甲类型，包括传奇（Unique）护甲。如果你想深入挖掘，某些结界还附带额外的优缺点，以增加构建的复杂性。在第三章中，你将遇到“神秘避难所（Mystic Refuge）”，在这里你可以升级低等级的传奇武器，使其变得更强大。这是社区一直以来的强烈需求，很高兴看到它在这里得到了一定程度的解决。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;全新的终局体验&lt;/h2&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/MuXDrtbtycifcmv.jpg&quot; alt=&quot;《流放之路：降临》1.0版本前最后一次更新带来重大的终局内容改动&quot; /&gt;&lt;p&gt;在刚开始玩 流放之路：降临 时，我最大的困扰之一就是异界（Atlas）终局系统看起来过于深奥。这是关于 PoE2 战役后内容的一个普遍抱怨。当你带着极少的指引进入终局时，不可避免地会去查阅各种攻略，照搬那些已经为你规划好的主流选择（Meta）和变量。这破坏了战役中那种更突出的探索感和神秘感。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;看来 Grinding Gear 的开发人员已经采纳了这些反馈。新的终局不再是盲目地在棋盘上寻找塔楼来开启新兴趣点，而是围绕剧情线展开。现在有了一个真正的任务系统，提供了我一直渴望的那种指引。作为奖励，所有的终局 Boss 现在都可以通过完成专门的任务线来挑战，无需再为了战斗而反复刷钥匙。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;除了新任务外，抢先体验期间推出的前四个赛季现在在异界上都有了专门的区域。这意味着你可以以全新的方式体验旧内容，而不是感觉随着新内容的推出，旧赛季就会被抛弃。这被划分为“迷雾（Delirium）”、“裂隙（Breach）”、“仪式（Ritual）”和“探险（Expedition）”机制，每个机制都有自己的故事线。我很期待看到它是如何实施的，也好奇这些独立的叙事是否会构成新终局内容的主体。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;例如，探险机制将新的“奥尔杜符文”制作系统与之前的探险机制融合在一起，后者要求你在海滩上布置炸药以获得奖励。在这次更新中，你可以派遣船只去探索海洋，完成探险并获得终局的符文制作奖励。之前的每个赛季都将拥有这样完整的故事情节。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;生活质量（QoL）优化&lt;/h2&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/YeTYMobtyciffhv.jpg&quot; alt=&quot;《流放之路：降临》1.0版本前最后一次更新带来重大的终局内容改动&quot; /&gt;&lt;p&gt;Grinding Gear 让战役流程变得更易于完成了。我再说一遍，Grinding Gear 让战役流程变得更易于完成了。新的标志、环境叙事（如裂缝、小径和地图）将让你更容易完成战役中那些令人恼火的部分，比如寻找“无光洞穴（Lightless Caverns）”。每次想要练新角色时都要重跑一遍战役，一直是我对这款游戏最大的挫败感之一，也往往是我每个赛季只玩一个角色的原因。我希望这些改动足够显著，能带来实质性的改变。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;第二章末尾令人畏惧的无畏舰（Dreadnought）任务也被缩减为一张无畏舰地图。这一改动差点让我热泪盈眶。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;另一个重磅消息是，游戏中现在内置了构建（Build）功能。构建创作者可以生成一种“.build”格式的文件，直接导入到客户端中。这是一个巨大的生活质量提升，前提是系统能正常工作。它允许你将构建导入游戏，并跟随查看被动天赋、技能宝石、辅助宝石，以及阅读构建制作者包含的任何笔记，而无需切换到第二个屏幕。我很高兴 Grinding Gear 能够拥抱社区，maxroll.gg 已经在更新其网站以支持导出 .build 文件。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;总的来说，这是一次巨大的 流放之路：降临 更新，我个人已经迫不及待想要上手了。每次补丁更新总能吸引我。希望这一次能让我一直玩到 1.0 版本发布。“远古回归”将于 5 月 29 日正式上线。&lt;/p&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/UgYdDvbtycifhCz.jpg&quot; alt=&quot;《流放之路：降临》1.0版本前最后一次更新带来重大的终局内容改动&quot; /&gt;</description><pubDate>Fri, 08 May 2026 14:30:36 +0800</pubDate></item><item><title>Eternal Fire 与 Vitality 在 EMEA 季后赛首日双双取胜</title><link>https://www.s15odds.com/post/657.html</link><description>&lt;p&gt;EMEA 第一赛段季后赛今日打响，Eternal Fire 以 2-1 击败 Team Heretics，Team Vitality 以 2-1 战胜 Team Liquid。Eternal Fire 和 Vitality 在胜者组中成功晋级，距离晋级 Masters London 仅剩一场胜利。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Eternal Fire 在激战中以 2-1 击败 Team Heretics&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;今日首场比赛由 A 组三号种子 Heretics 对阵 O 组二号种子 Eternal Fire。Heretics 在赛季初表现不佳后，近期凭借三连胜状态回暖；而 Eternal Fire 在小组赛中表现出色，以 4-1 的战绩收官，仅负于保持不败的 FNATIC。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;比赛在 Heretics 选择的 Fracture 上拉开帷幕，他们在小组赛该地图上保持着 2-0 的全胜记录。Heretics 在对阵 Eternal Fire 时依然自信满满，在 3-3 开局后凭借对地图南侧的主动掌控，以 8-4 领先进入下半场。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Eternal Fire 本有机会通过奖励局追回比分，但 audaz 的 Bandit 试图打出五杀时，被 benjyfishy 的 1v3 残局强行阻止。Heretics 稳住阵脚，最终以 13-7 取胜。Wo0t 和 Boo 在该图表现最为亮眼，分别贡献了 22 次和 21 次击杀。&lt;/p&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/Kwbbqabtycqfsgn.png&quot; alt=&quot;Eternal Fire 与 Vitality 在 EMEA 季后赛首日双双取胜&quot; /&gt;&lt;p&gt;benjyfishy 完成 1v3 清理，并终结了对手的五杀。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;随后是 Eternal Fire 选择的 Pearl。两队阵容镜像，均选择了 Neon、Phoenix 和 Cypher。Heretics 赢下首个手枪局，但在第四回合被 echo 和 audaz 赢下 2v5 后局势逆转；此后，Eternal Fire 凭借极具侵略性的打法和个人能力掌控了比赛，以 8-4 领先进入换边。&lt;/p&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/xeIBjnbtycqfute.png&quot; alt=&quot;Eternal Fire 与 Vitality 在 EMEA 季后赛首日双双取胜&quot; /&gt;&lt;p&gt;echo 和 audaz 联手打出精彩 2v5 回合。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;下半场手枪局的再次获胜巩固了 Eternal Fire 的领先优势，他们一度以 10-4 领先。尽管 Heretics 随后追回几分，但土耳其战队在最后一回合通过经济局翻盘（Thrifty），以 13-8 拿下该图。echo 本局表现神勇，打出 21/14/3 的 KDA 和 268 的平均战斗分数（ACS）。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;决胜图 Lotus 上，Eternal Fire 继续压制 Heretics，在进攻方赢下了大部分个人对位，并迫使对手在地图各处陷入乱战，半场以 8-4 领先。凭借下半场双重手枪局的胜利，Eternal Fire 以 13-5 干净利落地终结了比赛。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Eternal Fire 将于 5 月 8 日回归赛场，在土耳其德比中对阵 FUT Esports，争夺前往 Masters 的门票。掉入败者组的 Heretics 则将在周六对阵 BBL Esports。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Team Vitality 在三图激战中战胜 Team Liquid&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Liquid 对阵 Vitality 是 A 组二号种子与 O 组三号种子的较量。Liquid 在小组赛以 4-1 的稳健战绩出线，仅负于 FUT。而 Vitality 则是凭借 Eternal Fire 在第五周最后一场击败 GIANTX 后，才通过三方加赛艰难挤进季后赛。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Vitality 选择 Pearl 作为首张地图，他们拿出了非主流的 KAY/O 和 Chamber 阵容，而 Liquid 则选择了更符合版本的 Neon-Phoenix。这套阵容对 Vitality 效果显著；他们通过让 Chronicle 在 Chamber 上占据地图深处位置，为团队创造了防守和回防的空间。在丢掉首个手枪局后，Vitality 连赢 12 回合，以 10-2 进入下半场，并最终以 13-3 大胜。Jamppi 的 KAY/O 闪光弹精准无比，个人数据达到 17/7/15，而 Sayonara 表现惊人，打出 19/8/6 的 KDA 和 222 的 ADR。&lt;/p&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/fyxjYabtycqfvFj.png&quot; alt=&quot;Eternal Fire 与 Vitality 在 EMEA 季后赛首日双双取胜&quot; /&gt;&lt;p&gt;Sayonara 完成 1v2 残局终结比赛。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;第二张地图是重回 无畏契约 赛事地图池的 Ascent。双方选择了几乎相同的 Neon-Phoenix 阵容，唯一的区别是 Chronicle 使用 Vyse，而 nAts 使用 Cypher。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Vitality 开局顺风顺水，赢下手枪局并连续在 A 点得手，取得 6-2 领先。Liquid 逐渐找回节奏，将半场比分追至 7-5。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;尽管在下半场赢下手枪局后丢掉了第 14 回合的经济局，但 Liquid 依然完成了反超。面对 Liquid 通过中路不断施压乃至从防守方出生点强攻 A 点的战术，Vitality 显得应对乏力。Liquid 将比分追至 10-10 并以 12-10 拿到赛点。尽管 Vitality 扳回一分，但 Liquid 最终以 13-11 在常规时间内拿下 Ascent。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;决胜图依然是 Lotus。Vitality 再度取得梦幻开局，在赢下奖励局后取得 4-0 领先。此后比赛陷入胶着，但 Vitality 凭借多次在人数劣势下翻盘（包括第六回合的 2v5，第九回合的 2v3，以及第 12 回合 Sayonara 的 1v2），以 8-4 结束半场。&lt;/p&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/WChSgcbtycqfxky.png&quot; alt=&quot;Eternal Fire 与 Vitality 在 EMEA 季后赛首日双双取胜&quot; /&gt;&lt;p&gt;Sayonara 在 Lotus 全程表现神勇。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Liquid 赢下手枪局后，Vitality 连拿四分以 12-6 领先。虽然 Liquid 顽强抵抗，但分差过大，Vitality 在暂停后以 13-10 锁定胜局。Sayonara 本场表现超越了在 Pearl 上的发挥，打出 31/16/4 的狂野 KDA 和 228 的 ADR，全场系列赛以 61/41/19 的数据和 1.47 的评分傲视全场。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;凭借这场胜利，Vitality 将在明天与 FNATIC 重演第二周的对决，争夺前往伦敦的席位。Liquid 则将在周六对阵 Gentle Mates，力求生存。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;EMEA 第一赛段季后赛将于明日继续进行，对阵如下：&lt;/p&gt;FUT Esports vs. Eternal Fire （胜者组半决赛）FNATIC vs. Team Vitality （胜者组半决赛）</description><pubDate>Fri, 08 May 2026 13:31:35 +0800</pubDate></item><item><title>如何击败《红色沙漠》中的比斯穆特矿背蟹（Queen Bismuth Oreback Crab）</title><link>https://www.s15odds.com/post/656.html</link><description>&lt;p&gt;红色沙漠 的宏大世界中隐藏着无数秘密和支线任务，而其中最令人兴奋的内容之一，莫过于游戏中各种各样的 Boss 战。&lt;/p&gt;      &lt;p class=&quot;game-card-name&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;红色沙漠&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;game-card-tags&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;              奇幻,              冒险,              动作,              开放世界,              次世代游戏          &lt;/p&gt;            &lt;p class=&quot;game-card-intro&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;《红色沙漠》未必适合所有玩家。庞大的内容量像是一把双刃剑，它会让人在游玩时略感疲惫，但如果你能接受它庞大的内容体量，又或是想找个能充分打发时间的“水桶3A”，那么它依旧会是今年最值得尝试的开放世界游戏之一。&lt;/p&gt;            &lt;p class=&quot;game-card-btns&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;      查看更多      立即下载    &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;其中之一便是巨大的“铋矿背甲蟹女王”（Queen Bismuth Oreback Crab）。如果你不知道攻击哪里，这只甲壳类生物会变得极其肉厚，让这场战斗变得相当棘手。以下是如何击败该 Boss 以及你可以获得的奖励。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;铋矿背甲蟹女王位置&lt;/h2&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/rcjfzdbtybtzDeb.jpg&quot; alt=&quot;如何击败《红色沙漠》中的比斯穆特矿背蟹（Queen Bismuth Oreback Crab）&quot; /&gt;&lt;p&gt;如果你想找到铋矿背甲蟹女王，你需要前往 Pailune 地区北部，然后稍微向东走。这个 Boss 位于 红色沙漠 区域，在 Forebearer&quot;s Barrens 的南边，就在“启蒙之井”（Well of Enlightenment）外。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这场战斗与“光辉水晶”（Radiant Crystal）阵营任务挂钩，你需要通过“沙漠贤者”（Sage of the Desert）阵营任务线来解锁它。具体来说，我在完成“暮光战歌”（War Song of the Dusk）并开启“悲伤淹没之城”（A Town Drowned in Sorrow）支线任务后，获得了进入该 Boss 战的权限。当你到达“启蒙之井”附近时，你会发现一个深渊之门（Abyss Gate），旁边有一个巨大的铋矿矿床。Boss 就驻扎在这里，所以请在进入战斗前做好准备。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;铋矿背甲蟹女王攻略&lt;/h2&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/fhWNLBbtybtAhha.jpg&quot; alt=&quot;如何击败《红色沙漠》中的比斯穆特矿背蟹（Queen Bismuth Oreback Crab）&quot; /&gt;&lt;p&gt;与 红色沙漠 中的许多其他 Boss 不同，铋矿背甲蟹女王属于机制型 Boss。也就是说，只有一种有效伤害她的方法，因为她的血量与战斗中的特定玩法机制绑定。在这场战斗中，你的目标是用匕首刺中三个不同的弱点，当你拔出刀刃时，会造成 Boss 三分之一的血量伤害。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;显然，说起来容易做起来难，因为铋矿背甲蟹女王会像野马一样乱跳，如果你被击中，她会造成相当惊人的伤害。战斗开始后，你需要设法跳到 Boss 的背壳上。 最好的方法是进行三段跳，然后滑翔到铋矿背甲蟹女王的背上。成功后，按下左摇杆抓紧背壳。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这里有两个选择：第一个是让 Boss 进入硬直状态，这意味着你需要紧贴在它的背壳上不断攻击。 这会迅速填满黄色的硬直槽，迫使铋矿背甲蟹女王陷入眩晕并短暂倒地。这样做会让后续爬上背壳、通过“原力掌击”（Force Palm）暴露弱点并摧毁它们变得容易得多，因为你不需要担心被甩下来。&lt;/p&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/YAXlpibtybtAkEB.jpg&quot; alt=&quot;如何击败《红色沙漠》中的比斯穆特矿背蟹（Queen Bismuth Oreback Crab）&quot; /&gt;&lt;p&gt;另一种方法是利用左扳机键（Left Trigger）把握时机，在它试图把你甩掉时紧抓不放，并摧毁它的弱点。 两种方法都需要你使用“原力掌击”或爆炸箭破坏它背上的一小簇铋矿晶体。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;你可以通过弱点处喷出的白雾来辨别它们，一旦晶体被摧毁，你会看到明亮的白色脉络。这些脉络就是你需要用匕首刺入的地方。&lt;/p&gt;                &lt;p&gt;顺便提一下爆炸箭，如果你拥有“深渊装备：无限箭矢”（Infinite Arrows Abyss Gear），这场战斗将变得非常简单。 你只需向女王狂丢爆炸箭使其硬直，并利用它们炸开覆盖在弱点上的晶体即可！&lt;/p&gt;        &lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260508/BsvSubbtybtAqcB.jpg&quot; alt=&quot;如何击败《红色沙漠》中的比斯穆特矿背蟹（Queen Bismuth Oreback Crab）&quot; /&gt;&lt;p&gt;一旦你打破了一个弱点，无论 Boss 是否处于眩晕状态，她都会把你高高抛向空中。 使用滑翔伞安全着陆回到螃蟹背上，并专注于摧毁下一个覆盖着弱点的晶体群。重复这个眩晕 Boss 并破坏弱点的过程，直到蓝色血条耗尽。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;当这种情况发生时，铋矿背甲蟹女王会再次倒下，迅速跑到那堆巨大的罐子和碗旁边。用你的普通武器攻击它，几下之后它就会破碎，并瞬间击杀 Boss。如果你时间不够，只需再次爬上 Boss 并攻击这个新出现的弱点即可终结铋矿背甲蟹女王。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;击杀后，你将获得 30 个铋矿、一个深渊神器，且“启蒙之井”将被解放。 你击杀女王的地方周围还有许多铋矿矿床，如果你需要更多材料，这里也是一个不错的刷取地点。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Fri, 08 May 2026 04:30:34 +0800</pubDate></item><item><title>18只你可能已经忘记存在的宝可梦</title><link>https://www.s15odds.com/post/655.html</link><description>&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260507/UTaypobtybfhsDa.jpg&quot; alt=&quot;18只你可能已经忘记存在的宝可梦&quot; /&gt;&lt;p&gt;三十年和九个世代之后，宝可梦（Pokemon）已经积累了超过一千只宝可梦，然而除了日本本土之外，大多数的宣传物料依然主要聚焦于最初的151只宝可梦。美国和英国的宝可梦中心在通过商品促销让各种宝可梦获得更多曝光方面做得值得称赞，而 精灵宝可梦：出发吧！皮卡丘 的社区活动也让一些不太知名的宝可梦在游戏中保持了轮换出场。你是否知道，飘浮泡泡（Castform）目前只能在 宝可梦：晶灿钻石/明亮珍珠 中获得，而在其他任何 Nintendo Switch 宝可梦游戏中都无法获得？甚至在 宝可梦 Pokopia 中，飘浮泡泡也仅仅是作为一个可爱且实用的栖息地物品出现。但如果你玩 精灵宝可梦：出发吧！皮卡丘，这只天气宝可梦很容易就能被找到。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;我们猜测，在整个宝可梦30周年纪念活动期间，对最受欢迎的宝可梦的庆祝和收录仍将继续。因此，我们决定亲自把聚光灯打向一些不太为人所知的宝可梦。这些宝可梦缺席了近期的主系列游戏，或者即使它们出现了，也因为缺乏宣传而很容易被遗忘——除非你去挖掘老游戏、购买并游玩所有主系列DLC，或者深度参与 Pokemon TCG。我们还加入了一些特别稀有的宝可梦，它们除非通过交换，否则只能在特定地区获得。不过，我们尽量将范围控制在那些偶尔接触宝可梦的玩家最不熟悉的种类上。我们跳过了中间形态的进化型（尽管我们很喜欢其中一些！），因为它们本身就较少单独出现。所有的图鉴条目均来自 Pokemon.com 官方图鉴的描述。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;作者注： 本文旨在庆祝一些较少见到的宝可梦，并不一定是对哪些宝可梦出现在哪些游戏中的批评。例如，名单上的一些宝可梦曾在 Game Boy 或 DS 时代的许多游戏中出现过，但并未在 Nintendo Switch 主机上的游戏中登场。还有些宝可梦是在上一世代，即 宝可梦：朱紫 的第九世代中引入的，但在帕底亚地区之外尚未露面。GameFreak 和 The Pokemon Company 对其众多生物的管理方式，那是另一篇文章要讨论的话题了。&lt;/p&gt;      &lt;p class=&quot;game-card-name&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;精灵宝可梦：出发吧！皮卡丘&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;game-card-tags&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;              动漫,              角色扮演,              半写实,              回合,              冒险          &lt;/p&gt;            &lt;p class=&quot;game-card-intro&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;平心而论，本作的素质是非常过硬的，在玩法上处理得非常好，游戏的完成度也很高。剩下的事情，就看明年的第八世代了，毕竟新玩家进来了，老玩家也期待着以前玩法的回归，如何平衡看来是这个游戏未来的重中之重了。&lt;/p&gt;            &lt;p class=&quot;game-card-btns&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;      查看更多      立即下载    &lt;/p&gt;  &lt;h2&gt;戽斗尖梭（Barraskewda） #0847&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;水属性 | 穿刺宝可梦&lt;/p&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260507/liakOobtybfigun.png&quot; title=&quot;undefined&quot; alt=&quot;18只你可能已经忘记存在的宝可梦&quot; /&gt;&lt;p&gt;戽斗尖梭图鉴条目：&lt;/p&gt;旋转尾鳍跃出水面，对贴着水面飞行的长翅鸥发动猛烈的突咬。游泳速度超过１００节。为了抢夺猎物，会和波普海豚的群体展开激烈的战斗。&lt;p&gt;戽斗尖梭首次登场于 精灵宝可梦：剑/盾，尽管它在 宝可梦：朱紫 中也有登场，但在宝可梦中心却没有任何周边产品，在 TCG 中也仅有五张卡牌。它由更为人熟知的刺梭鱼（Arrokuda）进化而来，刺梭鱼的表情只是稍微没那么狡猾。不幸的是，这只急躁的口袋妖怪之所以出名，是因为它经常被古月鸟（Cramorant）等其他宝可梦吞食一半。如果它能存活足够长的时间并完成进化，它就能“猛烈地”保护自己免受捕食者和竞争对手的侵害，这十分符合它的设定。戽斗尖梭最近一次在主系列游戏中登场是在 宝可梦：朱紫。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;铁蚁（Durant） #0632&lt;/h2&gt;      &lt;p class=&quot;game-card-name&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;宝可梦：朱紫&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;game-card-tags&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;              角色扮演,              开放世界,              冒险          &lt;/p&gt;            &lt;p class=&quot;game-card-intro&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;如果把技术力低下当成是GF的传统艺能，那么《朱/紫》算得上是以较高的完成度，对过往成功经验实现了全新的内容整合。而那些外观时而科幻时而魔幻时而让人难以下饭的新宝可梦，也与我们熟悉的过往世代宝可梦一起，构建起即将独属于《朱/紫》的美好经历。总之只要你对较低的帧数具有起码的生理免疫，并且是或者曾经是宝可梦玩家的话，《朱/紫》就是一款迟早都要入手的作品，早，就是首发，迟，便是等DLC补完。&lt;/p&gt;            &lt;p class=&quot;game-card-btns&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;      查看更多      立即下载    &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;虫/钢属性 | 铁蚁宝可梦&lt;/p&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260507/eeKsqVbtybfiiCa.jpg&quot; title=&quot;undefined&quot; alt=&quot;18只你可能已经忘记存在的宝可梦&quot; /&gt;&lt;p&gt;铁蚁图鉴条目：&lt;/p&gt;会在巢穴深处产卵。遭到熔蚁兽攻击时，会用巨大的颚部进行反击。用大大的颚咬碎岩石。大家齐心协力从沙螺蟒那里保护卵。&lt;p&gt;坦白说，铁蚁非常可怕。这只巨大的钢铁蚂蚁在 Pokemon Black and White 中首次被引入，此后仅在另外三款主系列游戏中出现过——当然包括 Pokemon Black and White 2。虽然它在宝可梦中心只有一件商品，但在 TCG 中却拥有多达19张卡牌，并且在不久前《宝可梦 旅途》第24集“大家一起进行地下迷宫大洗牌”中有着短暂的“主演”时刻，在剧中它们把小智、小豪、小春和火箭队吓得够呛。它最近一次登场的主系列游戏是 精灵宝可梦：剑/盾。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;代拉基翁（Terrakion） #0639&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;岩石/格斗属性 | 岩窟宝可梦&lt;/p&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260507/KQwbdGbtybfimcB.jpg&quot; title=&quot;undefined&quot; alt=&quot;18只你可能已经忘记存在的宝可梦&quot; /&gt;&lt;p&gt;代拉基翁图鉴条目：&lt;/p&gt;拥有异常强大的力量。对于欺负弱小宝可梦的家伙，它会毫不留情地将其击溃。合众地区的传说中提到，代拉基翁为了保护其他宝可梦而与人类进行了战斗。&lt;p&gt;对于如今名单越来越长的传说宝可梦来说，部分成员过气或重新流行是很正常的。尽管代拉基翁在 Pokemon Violet: The Indigo Disk DLC 中通过新宝可梦“铁磐岩”获得了一个悖谬形态的翻新，但它依然感觉像是一只被时间遗忘的传说宝可梦。自从在 Pokemon Black and White 中被引入以来，代拉基翁仅获得了15张宝可梦卡牌和宝可梦中心的一件商品，而它的圣剑士同伴勾帕路翁和毕力吉翁的情况也没好到哪里去。是的，2012年有一部以这些传说宝可梦为主角的宝可梦电影，但它们绝对没有出现在英文版海报上。我们看到很多游戏中都有多组传说宝可梦，但这三只，尤其是代拉基翁，感觉特别容易被遗忘。至少毕力吉翁还拥有自己的 TCG 礼盒！代拉基翁最近一次出现是在 Pokemon Legends: Z-A Mega Dimension DLC 中。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;垒磊石（Stakataka） #0805&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;岩石/钢属性 | 垒壁宝可梦&lt;/p&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260507/GxjVYIbtybfiqkk.jpg&quot; title=&quot;undefined&quot; alt=&quot;18只你可能已经忘记存在的宝可梦&quot; /&gt;&lt;p&gt;垒磊石图鉴条目：&lt;/p&gt;从究极之洞出现的究极异兽。似乎是由许多生命体堆叠在一起形成的。当石墙开始移动并攻击时，这个庞然大物的真实身份就是这种神秘的生命体，让人联想到究极异兽。&lt;p&gt;究极异兽是第七世代宝可梦中一个奇特的补充，而 Pokemon Ultra Sun and Ultra Moon 则更进一步，又引入了四只。其中一只及其进化型在《宝可梦 太阳&amp;月亮》动画中作为小智队伍的一部分获得了不错的出场时间，但那绝对不是这个奇怪的石头巨人（那是毒贝比和四颚针龙）。这四只新增究极异兽的遗憾之处在于，除非你玩过究极版、购买并游玩了 精灵宝可梦：剑/盾: The Crown Tundra DLC，或者一直关注动画剧集，否则你可能根本不知道它们的存在！在我看来，垒磊石的设计并没有给它加分。不过公平地说，所有的究极异兽都相当奇怪。垒磊石在宝可梦中心有一款 Sitting Cutie 毛绒玩具，七张卡牌（其中四张是同一张 GX 卡的变体），正如前面提到的，它最近一次出现是在2020年的 精灵宝可梦：剑/盾 DLC 中。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;仅在 DLC 中登场足够吗？&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;在研究地区宝可梦出现的频率时，我发现一个现象：像究极异兽这样特殊的宝可梦，往往被降级为仅在 DLC 中重新出现。这足够吗？由于缺乏向下兼容性，以及在最新的任天堂设备上通常无法访问过去的游戏，这意味着在主系列游戏中遇到这些独特的宝可梦变得尤为罕见，或者需要支付额外费用。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;鳃鱼海兽（Arctovish） #0883&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;水/冰属性 | 化石宝可梦&lt;/p&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260507/xeLlvwbtybfitlF.jpg&quot; title=&quot;undefined&quot; alt=&quot;18只你可能已经忘记存在的宝可梦&quot; /&gt;&lt;p&gt;鳃鱼海兽图鉴条目：&lt;/p&gt;虽然能够通过冻结周围环境来捕获猎物，但由于嘴巴长在头顶，之后很难进食。脸部的皮肤可以抵御任何攻击，但由于呼吸困难，这种宝可梦最终还是灭绝了。&lt;p&gt;鳃鱼海兽是通过将化石鱼和化石恐龙结合而诞生的四只奇特化石宝可梦之一。通常情况下，化石宝可梦都相当酷，虽然这只乍一看设计很吸引人，但鳃鱼海兽其实相当悲惨。它首次在 精灵宝可梦：剑/盾 中引入，之后就一直销声匿迹。它在宝可梦中心有一款毛绒玩具，以及总共四张宝可梦卡牌。这是我特别希望能尽快再次见到的宝可梦之一。它具有很好的支线任务潜力！&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;磨牙彩皮鱼（Bruxish） #0779&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;水/超能力属性 | 磨牙宝可梦&lt;/p&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260507/aqmfpobtybfivjq.jpg&quot; title=&quot;undefined&quot; alt=&quot;18只你可能已经忘记存在的宝可梦&quot; /&gt;&lt;p&gt;磨牙彩皮鱼图鉴条目：&lt;/p&gt;用力磨牙以刺激大脑。它从头部的突起处发射出这个过程产生的超能力能量。当阳光照射在磨牙彩皮鱼磨牙产生的波纹上时，周围的水面会闪烁着耀眼的光芒。&lt;p&gt;这只色彩斑斓的宝可梦的家乡很容易猜到：阿罗拉！在 Pokemon Sun and Moon 中引入后，磨牙彩皮鱼已经获得了八张卡牌（据说尽管数量有限，但抽中率很高）以及宝可梦中心的一款毛绒玩具。就 Nintendo Switch 游戏而言，它仅在 宝可梦：朱紫 中可用。虽然磨牙彩皮鱼是这份名单中少数在最新游戏中可用的宝可梦之一，但我很希望它能很快再次登场，并带有一个同样色彩斑斓——且令人毛骨悚然的进化型。我认为有一种说法很有道理：水属性宝可梦往往比幽灵属性宝可梦更可怕。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;海豚侠（全能形态） #0964&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;水属性 | 英雄宝可梦&lt;/p&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260507/jjezBPbtybfiyfz.jpg&quot; title=&quot;undefined&quot; alt=&quot;18只你可能已经忘记存在的宝可梦&quot; /&gt;&lt;p&gt;海豚侠（全能形态）图鉴条目：&lt;/p&gt;这只宝可梦古老的基因觉醒了。它现在拥有非凡的力量，可以用一只鳍轻松举起一艘游轮。这位海洋英雄以50节的速度游泳，拯救溺水的人和宝可梦。&lt;p&gt;这可能是第九世代引入的最奇特的宝可梦之一，尽管如果你是竞技对战的粉丝，你可能会认识它。在联盟集友圈采取额外步骤进化海豚宝可梦波普海豚（Finizen）后，除了胸前多了一个心形图案外，它似乎几乎没有变化。在战斗中，当它首次被替换下场时，会触发其特性“全能变身”，使其形态和能力值完全改变。可惜它在战斗之外只能保持平凡形态！目前为止，海豚侠（全能形态）有五款周边产品，包括三次 TCG 登场。它还在《宝可梦 地平线》第42集“变身！海之英雄海豚侠”中作为主角登场。它没有在 Pokemon Legends: Z-A 中出现，这意味着你只能在动画剧集中看到这位英雄的行动，或者在 宝可梦：朱紫 中花时间进化波普海豚。它是一只非常棒的宝可梦，我希望未来的游戏能让我们更多地看到它。只是人们似乎不太了解它，这真是一件憾事——这也是我们在这里重点介绍它的原因！&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;坚果哑铃（Ferrothorn） #0598&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;草/钢属性 | 刺球宝可梦&lt;/p&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260507/TInBnBbtybfiAzi.jpg&quot; title=&quot;undefined&quot; alt=&quot;18只你可能已经忘记存在的宝可梦&quot; /&gt;&lt;p&gt;坚果哑铃图鉴条目：&lt;/p&gt;这只宝可梦用尖刺刮擦岩石，然后用触手的尖端吸收石头里发现的营养。它的尖刺比钢铁还要坚硬。这只宝可梦通过将触手上的尖刺扎进石头里，在岩壁上爬行。&lt;p&gt;这只是我的私心。太多人不熟悉坚果哑铃了，它是 Pokemon Black and White 中出现的最酷的宝可梦之一。由刺核宝可梦种子铁球（Ferroseed）进化而来，它从一个小怪胎变成了一个更大的怪胎，其设计令人难以忘怀。虽然它乍一看并不可爱，但由 Kurata So 绘制的那张既如梦魇般又令人愉悦的坚果哑铃卡牌，完美概括了这只宝可梦既可爱又令人生畏的特质。在第五世代，它的实力绝对是众所周知的，但从那以后，它的受欢迎程度似乎有所下降。坚果哑铃有一款毛绒玩具和两件 TCG 配饰，11张卡牌，最后一次出现是在 精灵宝可梦：剑/盾 中。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;哪些“人”对这些宝可梦不熟悉？&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;在撰写这篇文章时，我列出了几份我认为初代动画粉丝、游戏玩家以及对宝可梦有不同兴趣和接触程度的人（包括同行专家！）较少了解的宝可梦名单。在收集了他们的反馈后，我决定了这份最终名单。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;雷鸟海兽（Arctozolt） #0881&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;电/冰属性 | 化石宝可梦&lt;/p&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260507/NttJmFbtybfiCDu.jpg&quot; title=&quot;undefined&quot; alt=&quot;18只你可能已经忘记存在的宝可梦&quot; /&gt;&lt;p&gt;雷鸟海兽图鉴条目：&lt;/p&gt;冰冷的上半身颤抖是它产生电力的原因。它很难四处走动。这只宝可梦生活在史前的海岸边，能够用身体上的冰来保存食物。它因为行动过于缓慢而灭绝。&lt;p&gt;与鳃鱼海兽一起在 精灵宝可梦：剑/盾 中引入，雷鸟海兽是另一种奇特的组合化石宝可梦，并且自引入以来也一直无法获得。这只滑稽的宝可梦曾在《宝可梦 旅途》中登场，拥有三张宝可梦卡牌，并在宝可梦中心有一款毛绒玩具。如果你有时间，可以看看宝可梦中心网站上对这款独特化石宝可梦毛绒玩具的非常温馨的评价，你会发现，任何宝可梦都可能成为某人的最爱！&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;索侦虫（Blipbug） #0824&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;虫属性 | 幼虫宝可梦&lt;/p&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260507/qcdbqbbtybfiFrp.jpg&quot; title=&quot;undefined&quot; alt=&quot;18只你可能已经忘记存在的宝可梦&quot; /&gt;&lt;p&gt;索侦虫图鉴条目：&lt;/p&gt;作为一个不断收集信息的宝可梦，它非常聪明。但它并不强壮。经常在花园里被发现，这只宝可梦身体上有毛发，用来评估周围的环境。&lt;p&gt;像许多其他虫属性宝可梦一样，索侦虫未来的进化型很凶猛，但它一开始是个小可爱。索侦虫首次在 精灵宝可梦：剑/盾 中引入，之后就一直无法获得。这只迷人的虫宝可梦拥有七张卡牌，但在宝可梦中心只在一套徽章套装中出现过，这使它成为最难收集周边的宝可梦之一。索侦虫的进化链非常棒，特别是它的最终形态欧路普（Orbeetle）拥有极佳的超极巨化形态。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;虫甲圣（Rabsca） #0954&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;虫/超能力属性 | 滚动宝可梦&lt;/p&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260507/hzIeKlbtybfjbpE.jpg&quot; title=&quot;undefined&quot; alt=&quot;18只你可能已经忘记存在的宝可梦&quot; /&gt;&lt;p&gt;虫甲圣图鉴条目：&lt;/p&gt;支撑球体的身体几乎不动。因此，人们认为这只宝可梦的真身实际上在球体内部。一个婴儿在球体里睡觉。虫甲圣用腿温柔地滚动球体，以确保婴儿睡得舒服。&lt;p&gt;虫甲圣是虫滚泥（Rellor）的进化型，在 宝可梦：朱紫 中引入。与名单上的其他第九世代宝可梦一样，自引入以来它就再也没有出现过。将数量众多的虫滚泥进化成虫甲圣也不是最直观的过程，因为它要求你使用 Let&quot;s Go 模式与该宝可梦在游戏世界中一起行走一定的步数，然后再让它升级。名单上还有另一只（更迷人的）宝可梦，其进化形态也有相同的要求。在采用这种 Let&quot;s Go 行走后升级进化方式的三只宝可梦中，很容易看出布土拨（Pawmo）进化成巴布土拨（Pawmot）是迄今为止最受欢迎的。为了支持这一说法，虫甲圣在宝可梦中心没有任何商品，仅在《宝可梦 地平线》的一集中登场过，并且有六张宝可梦卡牌。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;纳噬草（Bramblin） #0947&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;草/幽灵属性 | 滚草宝可梦&lt;/p&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260507/ofpXsCbtybfjfkj.jpg&quot; title=&quot;undefined&quot; alt=&quot;18只你可能已经忘记存在的宝可梦&quot; /&gt;&lt;p&gt;纳噬草图鉴条目：&lt;/p&gt;一个无法前往来世的灵魂被风吹来吹去，直到它与干草纠缠在一起，变成了一只宝可梦。甚至连纳噬草自己都不知道它要去哪里，它只是被风吹着在荒野中翻滚。它讨厌被弄湿。&lt;p&gt;既然我们在讨论使用 Let&quot;s Go 行走并升级方法进化的 宝可梦：朱紫 宝可梦，那就让我们来谈谈另一只非巴布土拨的宝可梦：纳噬草。这可能只是我在德克萨斯州长大后对沙漠和干燥、平坦田野的偏爱，但纳噬草及其进化型怖纳噬草（Brambleghast）没有得到更多喜爱，这很奇怪。它是草/幽灵属性宝可梦中一个奇怪但迷人的补充。首次在 宝可梦：朱紫 中引入后，纳噬草就再也没有出现过，在宝可梦中心没有任何周边商品，也只有五张 TCG 卡牌。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;死神板（Runerigus） #0867&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;地面/幽灵属性 | 怨恨宝可梦&lt;/p&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260507/kTuudVbtybfjhoB.jpg&quot; title=&quot;undefined&quot; alt=&quot;18只你可能已经忘记存在的宝可梦&quot; /&gt;&lt;p&gt;死神板图鉴条目：&lt;/p&gt;一个强大的诅咒被编织进了一幅古老的画作中。在吸收了哭哭面具的灵魂后，这幅画开始移动。千万不要触碰它那如阴影般的身体，否则你会看到刻在它身上的画面背后那可怕的记忆。&lt;p&gt;这是一个罕见地区形态的不幸案例。在 精灵宝可梦：剑/盾 中引入的死神板，只有在让伽勒尔样子的哭哭面具（Yamask）在一次攻击中受到至少49点伤害且不陷入濒死状态后才能获得。然后，你必须带着这只未被治疗的可怜生物前往一个特定的石拱门，在那里宝可梦会进化成死神板（如果你想自己尝试，我们这里有关于如何进化伽勒尔哭哭面具的策略指南）。这并不是最直观的进化过程，这意味着这只奇特的宝可梦很难被偶然发现。更不幸的是，死神板只有三张卡牌，没有周边商品，最后一次出现是在 Pokemon Legends: Z-A Mega Dimension DLC 中。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;咕妞妞（Whismur） #0293&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;一般属性 | 咕语宝可梦&lt;/p&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260507/rPnogkbtybfjjha.jpg&quot; title=&quot;undefined&quot; alt=&quot;18只你可能已经忘记存在的宝可梦&quot; /&gt;&lt;p&gt;咕妞妞图鉴条目：&lt;/p&gt;咕妞妞的叫声超过100分贝。如果你在咕妞妞大叫时离它很近，你会落下一整天的头痛。当咕妞妞哭泣时，它自己声音的声响会吓到它，让这只宝可梦哭得更大声。它会一直哭到精疲力竭，然后睡着。&lt;p&gt;与名单上的许多宝可梦不同，尽管咕妞妞在近期的一些宝可梦游戏中缺乏存在感，但它拥有数量惊人的周边产品。早在第三世代引入的咕妞妞，最后一次在 Nintendo Switch 游戏上出现是在 精灵宝可梦：剑/盾: The Isle of Armor DLC 中，然后也出现在 宝可梦：晶灿钻石/明亮珍珠 中，但前提是你必须孵化它的进化型吼爆弹（Loudred）或爆音怪（Exploud）。这两种获取咕妞妞的方式都不太容易。咕妞妞可以说不如它的进化型吼爆弹那么容易辨认，后者有着非常独特的名字和设计。并不是说咕妞妞不可爱——它绝对可爱，在宝可梦中心有五件相关商品，其中一件是非常可爱的春季庆典毛绒钥匙扣，还有12张卡牌。然而，在那些小巧、圆润可爱的宝可梦中，它如今的辨识度相对较低。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;为什么我们需要在乎一只宝可梦在宝可梦中心有多少周边产品？&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;问得好！让我们把这放在大背景下来看。一只极受欢迎的宝可梦，比如小火龙（Charmander），被打上了 76 件产品的标签。另一只相对受欢迎的宝可梦蝾螈（Toxtricity），有 20 件产品。因此，一只宝可梦只有一两件产品或只包含在一两件产品中，这说明了 The Pokemon Company International 对其日本以外市场的关注程度。这真的那么重要吗？对于虫甲圣的超级粉丝来说，我敢肯定这很令人沮丧！&lt;/p&gt;&lt;p&gt;作为长期从事宝可梦产品进口业务的人，并且有幸前往日本参观宝可梦中心，看到他们的产品线与国际产品线相比包含了多少宝可梦，确实令人感到遗憾。好的一面是，随着我们看到越来越多国际宝可梦中心系列开始发售（至少在美国），情况似乎正在改善。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;赤面龙（Druddigon） #0621&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;龙属性 | 洞穴宝可梦&lt;/p&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260507/HuxXawbtybfjljw.jpg&quot; title=&quot;undefined&quot; alt=&quot;18只你可能已经忘记存在的宝可梦&quot; /&gt;&lt;p&gt;赤面龙图鉴条目：&lt;/p&gt;赤面龙生活在洞穴中，但它从不错过日光浴——如果它的身体变得太冷，它将无法移动。赤面龙凶狠而狡猾。它们占据其他宝可梦挖掘的巢穴，把偷来的巢穴当成自己的巢穴。&lt;p&gt;这是少数几只我不确定淡出人们视线是否是最坏情况的宝可梦之一，毕竟外面还有其他很酷的龙属性宝可梦（赤面龙的粉丝们请发声）。在 Pokemon Black and White 中引入后，我们最后一次看到这只设计奇特的龙属性宝可梦是在 精灵宝可梦：剑/盾 DLC 中。又是一只仅限 DLC 的宝可梦。根据宝可梦中心唯一一件赤面龙商品（一款 Sitting Cutie 毛绒玩具）的评价和补货请求来看，人们对这只被遗忘的口袋妖怪显然仍有需求。如今很少见到纯龙属性的宝可梦，更不用说那些不能进化的了。赤面龙有15张卡牌，我希望我们能很快再次见到它，这样我就能让它在我的队伍中一试身手了。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;泥偶小人（Golett） #0622&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;地面/幽灵属性 | 泥偶宝可梦&lt;/p&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260507/fbRyDibtybfjmxz.jpg&quot; title=&quot;undefined&quot; alt=&quot;18只你可能已经忘记存在的宝可梦&quot; /&gt;&lt;p&gt;泥偶小人图鉴条目：&lt;/p&gt;人们认为这些宝可梦是由一个古老而神秘的文明的科学创造出来的。它的动作由一种神秘的能量驱动。自古以来它就一直在移动，所以它的能量可能很快就会耗尽。&lt;p&gt;在图鉴中紧挨着赤面龙的是泥偶小人，它也是和它的进化型泥偶巨人（Golurk）一起在 Pokemon Black and White 中引入的。它是极其罕见的地面/幽灵属性宝可梦之一。在 精灵宝可梦：剑/盾 中完成 Nintendo Switch 首秀后，它就被打入了 宝可梦：朱紫 和 Pokemon Legends: Z-A 的仅限 DLC 领域。在 Pokemon Legends: Arceus 中，我们得以独特地一窥泥偶小人的过去。我希望如果 Game Freak 决定再次尝试宝可梦的过去时代，泥偶小人能与很久以前的其他技术奇迹一起获得特别的关注。泥偶小人在宝可梦中心有一款 Sitting Cutie 毛绒玩具，在 TCG 中有更好的表现，拥有13张卡牌，并在《宝可梦 黑/白》动画系列中有过几次登场。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;盖盖虫（Karrablast） #0588&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;虫属性 | 咬咬宝可梦&lt;/p&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260507/VNkjLobtybfjpDB.jpg&quot; title=&quot;undefined&quot; alt=&quot;18只你可能已经忘记存在的宝可梦&quot; /&gt;&lt;p&gt;盖盖虫图鉴条目：&lt;/p&gt;它奇特的生理结构对电能有有趣的反应。小嘴蜗的存在会导致这只宝可梦进化。它从嘴里吐出一种液体来融化小嘴蜗的壳。盖盖虫不吃壳——它只吃里面的东西。&lt;p&gt;看起来脾气暴躁但又迷人的盖盖虫在第五世代 Pokemon Black and White 中被引入。它最后一次出现是在 精灵宝可梦：剑/盾 中，之后就一直无法获得。这不仅是因为我们无法欣赏这只宝可梦充满攻击性的脸，还因为它的进化型骑士蜗牛（Escavalier）将其变成了一只很酷的虫/钢属性宝可梦，这真是一件憾事。像其他几只宝可梦一样，它在宝可梦中心只有一款 Sitting Cutie 毛绒玩具可用。盖盖虫有11张卡牌，在衍生游戏和动画中也很少露面。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;轻身鳕（Veluza） #0976&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;水/超能力属性 | 剥落宝可梦&lt;/p&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260507/VDmGqnbtybfjrBm.jpg&quot; title=&quot;undefined&quot; alt=&quot;18只你可能已经忘记存在的宝可梦&quot; /&gt;&lt;p&gt;轻身鳕图鉴条目：&lt;/p&gt;当轻身鳕舍弃不必要的血肉时，它的心智会变得敏锐，超能力也会增强。多余的肉味道清淡但很美味。轻身鳕具有极好的再生能力。它从身体上脱落多余的肉以提高敏捷性，然后向猎物冲锋。&lt;p&gt;又是一只可怕的水生宝可梦！轻身鳕是 宝可梦：朱紫 中引入的另一只新怪物，至今尚未在其他任何地方出现。它没有周边商品，没有在动画系列或任何衍生游戏中露面。它也没有进化型，所以这条暴力的鱼真的只能在帕底亚的水域中孤芳自赏。令人惊讶的是，它唯一获得大量喜爱的地方是在 TCG 中。它有六张卡牌，所有卡牌都有精美的插图，特别是对于一只面部表情有限的宝可梦来说。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;考虑到可用宝可梦的庞大数量，我惊讶地发现，要找到许多没有被 The Pokemon Company 给予至少一些关注，或者没有在最近几款大型游戏（如 Pokemon Legends: Z-A 和 宝可梦 Pokopia）中登场过的宝可梦，是多么困难。如果你喜欢的宝可梦在这份名单上，请在评论中告诉我们，特别是你喜欢它们什么。好奇哪些宝可梦进入了最新的宝可梦游戏吗？查看我们的 宝可梦 Pokopia 图鉴吧！&lt;/p&gt;</description><pubDate>Fri, 08 May 2026 01:31:03 +0800</pubDate></item><item><title>改期！只剩曼联和利物浦两场未定，其中一场英超提前开赛</title><link>https://www.s15odds.com/post/654.html</link><description>&lt;img max-width=&quot;600&quot; src=&quot;https://www.s15odds.com/zb_users/upload/broadcast/2026-05-07/69fcb057f0800.jpeg&quot;/&gt;                              &lt;p&gt;本赛季的英超，还有最后三轮，根据官网信息得知，只剩下曼联和利物浦的两场比赛时间未定，其中一场需要提前进行，取决于欧联杯半决赛的结果而定。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;目前，曼城和水晶宫之间仍有一场补赛，拖了很久之后，稍早前已经确定，安排在倒数第二周的周中，也就是足总杯决赛之前进行。这是英超第31轮，由于联赛杯决赛而“让路”的。随后，因为曼城和水晶宫分别在足总杯和欧协联一直没有出局，赛程刚好“完美”错开，所以无法找到合适的时间，最终只能选择在赛季末期。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;由于足总杯决赛的关系，英超第37轮的两场比赛，同样需要改期，曼城客场挑战伯恩茅斯，以及切尔西主场迎战热刺，均会延后几天，安排在最后一周的周中。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;如此一来，直到最后几天，曼城和阿森纳才会同时完成37场，不知道在那个时候，双方的冠军争夺战结束了没有。如果没有结束的话，最后一轮会成为冠军点，甚至有可能通过净胜球来决出胜负。当然，曼城最后两周都要一周双赛，包括一场决赛，阿森纳则可以一周一赛，以逸待劳。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;类似地，热刺倒数第二轮需要延后几天，如果保级依然有悬念的话，谁会降级也会稍晚才见分晓。不少看热闹的球迷都在观望，从来没有在英超降级的热刺，会不会真的落入英冠。热刺的倒数第二轮，改在足总杯决赛之后，刚好面对切尔西，对方是否夺冠，心态如何，必将影响保级的形势。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;至此，剩余的所有比赛，除了曼联和利物浦的两场，其余的开赛时间都已确定，按照惯例，末轮会同时开赛，以示公平。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;根据英超官网的信息，如果阿斯顿维拉闯进欧联杯决赛，英超第37轮，利物浦客场挑战维拉，将从周日提前到周五深夜进行，反之，如果诺丁汉森林闯进决赛，曼联主场迎战森林，就会提前到周五深夜。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;两场比赛提前的原因很简单，那个周末，足总杯决赛安排在周六，所以当天不会有英超比赛。而欧联杯决赛安排在稍后几天的周中举行，所以参加决赛的球队，为了更好准备，只能提前在周五深夜进行联赛。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;虽然4支英超球队在欧冠16强出局，8强也有1队被淘汰，不过，剩下4队的表现不错，全部进入半决赛。刚刚，阿森纳和巴黎圣日耳曼会师欧冠决赛，争夺欧洲顶级冠军。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;欧联杯半决赛，阿斯顿维拉主场迎战诺丁汉森林，首回合森林一球小胜，谁能晋级，变数还是很大的。诺丁汉森林豪取联赛三连胜后，保级应该没有太大问题了，阿斯顿维拉差不多，基本上也锁定了欧冠资格。英超德比获胜的一方，将在决赛面对布拉加和弗赖堡的胜者。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;欧协联半决赛，水晶宫主场迎战矿工，首回合客场3-1获胜，晋级希望很大。水晶宫似乎已经放弃联赛，在少赛一场的情况下，已经被利兹联追平了积分，比诺丁汉森林只多1分，当然，降级机会也是微乎其微的。水晶宫如果晋级决赛，将面对巴列卡诺和斯特拉斯堡的胜者。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;曼联和利物浦，哪场比赛会改期，很快就会知道了。英超谁会夺冠，英超球队是否能够包揽欧洲三大杯的冠军，都是接下来几周，值得关注的焦点。&lt;i class=&quot;backsohu&quot;&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Thu, 07 May 2026 23:31:35 +0800</pubDate></item><item><title>沦为纽卡替补 沃尔特马德计划今夏离队 拜仁将其视为凯恩替补</title><link>https://www.s15odds.com/post/653.html</link><description>&lt;img max-width=&quot;600&quot; src=&quot;https://www.s15odds.com/zb_users/upload/broadcast/2026-05-07/69fcb056e4046.jpeg&quot;/&gt;                              &lt;p&gt;随着拜仁无缘欧冠决赛，南大王今年夏窗要进一步补强阵容，特别是给凯恩找一位合格的替补，拜仁不会买断杰克逊，因为价格太高，效率太低。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;据德天空体育记者普莱滕贝格报道，24岁的德国中锋沃尔特马德已经在纽卡斯尔彻底沦为了替补，4月份还没有首发出场过。在很多比赛中，埃迪豪宁愿用戈登边锋客串中锋，也不愿意用沃尔特马德踢中锋。当打之年的球员，踢不上比赛肯定想要离队，若在纽卡斯尔的出场时间没有得到改善，那么沃尔特马德计划今年夏窗离队，重返德甲他的选择。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;据悉，拜仁在欧冠半决赛次回合比赛之前对这位德国中锋感兴趣，拜仁将沃尔特马德视为凯恩的轮换球员，增强球队的锋线阵容厚度。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;个人观点，沃尔特马德适合拜仁的战术体系，中锋位置的合格替补，踢球也非常积极，还是德国户口本球员，但转会最大的问题是价格。纽卡斯尔去年夏窗以严重溢价的方式从斯图加特花费7500万欧元签下沃尔特马德，本赛季各项赛事51场11球5助，后半程效率低下。沃尔特马德目前德转估价6500万欧元，因此纽卡斯尔很难低于6000万欧元出售沃尔特马德。拜仁对沃尔特马德的心理价位肯定不会超过4000万欧元。因此纽卡斯尔今年夏窗出售沃尔特马德不会太顺利，除非亏本大甩卖。&lt;i class=&quot;backsohu&quot;&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Thu, 07 May 2026 23:31:34 +0800</pubDate></item><item><title>对于音乐爱好者来说，《超级混音带》是一款必玩佳作，哪怕你并没有太多时间去体验它</title><link>https://www.s15odds.com/post/652.html</link><description>&lt;p&gt;超级混音带 是个多面体。它充满活力，带着怀旧气息，又极具个性；它在细微之处显得宏大，在宏大之处又显得精巧。它是朋克摇滚，是合成器民谣，是钢琴旋律与电吉他轰鸣的交织。但它算是一款电子游戏吗？我不确定，但我认为我喜欢它。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;作为 Beethoven &amp; Dinosaur 工作室继 The Artful Escape 之后的后续作品，上述所有定义——包括对它是否完全符合“电子游戏”标准的质疑——同样适用于这两款游戏。不过，虽然 The Artful Escape 和 超级混音带 都倾向于音乐表达，都能带来那种像 808 鼓机一样震动你胸腔的叙事体验，且玩法都不复杂，但两者在本质上大相径庭。&lt;/p&gt;      &lt;p class=&quot;game-card-name&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;The Artful Escape&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;game-card-tags&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;              动作,              动作冒险,              音乐,              科幻          &lt;/p&gt;        &lt;p class=&quot;game-card-btns&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;      查看更多      立即下载    &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;The Artful Escape 是一款 2.5D 简易横版卷轴游戏，其中穿插着一些节奏关卡，如果你愿意放宽定义的话，这些关卡可以被称为“BOSS战”；而 超级混音带 则更加扎实。你会在特定的环境中漫步，通过与物体互动来激活记忆——可能是过场动画、对话或新的可操作序列——然后在地点之间穿插一些滑板玩法。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;如果我能用一个并不新鲜、但肯定会被许多人采用的隐喻，那么最好将 超级混音带 看作是一张“第二张专辑”。这是同一位艺术家在人生不同阶段的作品，汲取了新的灵感，并孕育出了一种新鲜的音色。核心粉丝能从中听出熟悉的贝斯线条，但 超级混音带 是一次更广阔、更自信的尝试，即便它少了几分狂傲，却也更容易讨好大众。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;超级混音带 的点滴瞬间令人难忘&lt;/h2&gt;      &lt;p class=&quot;game-card-name&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;超级混音带&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;game-card-tags&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;              其他,              动作角色扮演,              半Q版,              2.5D,              即时,              单人,              完全支持控制器,              一次性付费          &lt;/p&gt;        &lt;p class=&quot;game-card-btns&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;      查看更多      立即下载    &lt;/p&gt;  &lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260507/rvcrLqbtybjjmzw.jpg&quot; alt=&quot;对于音乐爱好者来说，《超级混音带》是一款必玩佳作，哪怕你并没有太多时间去体验它&quot; /&gt;&lt;p&gt;超级混音带 在叙事上也更加落地。The Artful Escape 是一个关于穿越星际、探索迷幻音乐与自我身份的科幻故事，而 超级混音带 则更贴近生活。我们的主角 Stacy Rockford 即将搬到纽约，立志成为一名音乐总监。这是她在老家“Big Suck”度过的最后一夜，为了庆祝与两个朋友告别，她精心制作了一盘 超级混音带，纪念这场原本计划三人同行的公路旅行。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;有时游戏中的冲突极其微小，甚至让你难以察觉，但这正是它显得如此真实的原因。这也是 超级混音带 如何在小事中见大。当一款游戏让你去拯救世界时，你大概知道结局必然是拯救成功；但在 超级混音带 中，我完全不知道 Stacy 的故事会走向何方。在短短四个小时的流程里，我既为她的未来感到牵挂，又忍不住诅咒她周围的世界，埋怨它们为何要阻挠她的这场告别派对。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;超级混音带 如何在细微之处显出宏大，在于它有时会沉入那种略显梦幻的现实中。由于游戏非常依赖记忆——以及 Stacy 经常打破第四面墙来为你科普的歌曲选择——我们得以窥见 Stacy 人生中的高光时刻，或者至少是她所渴望的记忆图景。她可能会记得自己漂浮在郊区，撞上巨大的猪形游行气球，或者在想象中，与身为 MVP 的好友打垒球时，将那片小小的荒野球场变成一座巨大的体育场，而头顶的计时器正等待着像电影《天生好手》（The Natural）中那样被击碎成千万碎片。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;说到漫天烟火，你也能通过轻触肩键来指挥它们炸裂。这些按键在 超级混音带 中被运用得炉火纯青，互动性贯穿始终，从紧紧握住对方的手不愿松开，到表演一场笨拙、令人失望的初吻。摇杆操控着带着牙套的嘴里那条沾满唾液的舌头。这很恶心，但这很酷。&lt;/p&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260507/ThGMkKbtybjjqFu.jpg&quot; alt=&quot;对于音乐爱好者来说，《超级混音带》是一款必玩佳作，哪怕你并没有太多时间去体验它&quot; /&gt;&lt;h2&gt;不要指望在 超级混音带 里“玩”得很过瘾&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;由于玩法受限，你在 超级混音带 里并不会“玩得烂”。这就像你不可能在听音乐时出什么差错一样。当然，我们都知道有些人的审美确实糟糕，而这正是 超级混音带 的核心所在。你必须准备好去支持我们的反主流文化英雄，并将这些记忆和对话本身视为游戏体验，而不是仅仅将其看作连接一个个小游戏的缝合线。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;由于其艺术风格、青少年主角设定，以及任何由不带枪炮或利剑的女性主演的游戏最终都会被拿来对比，超级混音带 已经被拿来与 奇异人生：双重曝光 相提并论。它确实与 奇异人生：双重曝光 有相似之处，但别指望能从中体验到紧张的叙事、悬疑或惊天大反转。这只是生活，伙计。要么享受，要么错过。&lt;/p&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260507/LdKKKQbtybjjuBk.jpg&quot; alt=&quot;对于音乐爱好者来说，《超级混音带》是一款必玩佳作，哪怕你并没有太多时间去体验它&quot; /&gt;&lt;p&gt;它对记忆的使用也比许多同类游戏更具创意。这不仅体现在创新的玩法上，更在于这些记忆本身以一种更深层的层面与你互动。大多数游戏将这些时刻用作闪回，作为叙事线索铺陈，引导你走向某个终点；而 超级混音带 并不打算这样引导你，因此这些记忆更多是关于它们如何触动你——以及 Stacy ——的内心感受。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;总而言之，如果你能与 超级混音带 产生共鸣，你会发现每一次蹬板、每一次拨弦、每一次颤音都与你内心的旋律同步。如果你无法共鸣，那么这里可能就没剩下什么值得你留恋的东西了。这是一款刻意淡化叙事的故事游戏。大胆、极其有效，但充满风险。它名副其实——由大量迥异的元素结合而成，虽然整体不够紧凑，却始终在与自身对话。换句话说：它由很多不同的部分组成，但本质上是一堵巨大的噪音墙，如果你无法调频到同一频道，它便无法提供太多东西。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;尽管玩法有限，且在房间里点击物体略显重复，但 超级混音带 依然是一次我会长久铭记的体验。锋利且真实的对话、轻松的叙事、出色的原声带，以及在媒介运用上展现出的绝对自信，让 超级混音带 值得一试，即便有些人会因为缺乏“可玩内容”而望而却步。我依然没弄明白 超级混音带 到底算不算一款典型的电子游戏，但我确实强烈推荐你亲自尝试一下。&lt;/p&gt;&lt;img loading=&quot;lazy&quot; decoding=&quot;async&quot; src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260507/wlBFEVbtybjjyvl.jpg&quot; alt=&quot;对于音乐爱好者来说，《超级混音带》是一款必玩佳作，哪怕你并没有太多时间去体验它&quot; /&gt;优点缺点出色的落地叙事对记忆的创造性运用全程酷炫的玩法序列玩法内容较少流程稍短非常依赖玩家能否迅速建立情感连接</description><pubDate>Thu, 07 May 2026 23:31:34 +0800</pubDate></item></channel></rss>